이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 룰루(리그 오브 레전드) (문단 편집) === 단점 === * '''빈약한 초반 라인전 능력과 늘어난 수동성''' 본래 룰루는 강력한 패시브 덕분에 초반 지속 딜링 능력이 뛰어나고 스킬들의 대미지도 전반적으로 높은 편이라 초반 라인전이 강한 편이었으며 대부분의 적을 상대로 라인전을 이겨볼 만한 픽이었으나, 거듭된 스킬 대미지 너프와 23시즌 패시브 너프 결정타로 인해 극초반 지속 딜링 능력까지 잃어버려 현재는 이전의 강한 라인전 능력을 많이 상실했다. 따라서 현재는 이전에 비해 아군 의존도, 특히 원거리 딜러에 대한 의존도가 상당히 높아져 더욱 수동적인 챔피언이 되었다. 물론 스킬셋 자체가 바뀐 것은 아니기에 상성에 따라서 일방적인 견제를 가할 수 있는 적에게는 여전히 강력하나, 원래부터 불리한 상성이었던 사거리 긴 AP 딜폿이나 회복 스킬을 보유한 서포터들을 상대로는 매우 약화되었다. * '''부족한 성장력으로 인한 낮은 자체 화력''' (솔로 라이너) 서폿 챔피언들이 다른 라인의 솔로 라이너로 활약했을 때에 비해 룰루는 솔로 라이너로 활약한 역사가 꽤 길고 강력한 모습을 많이 보여주었다. 이 때문에 솔로 라이너로 사용할 수 없게 만들려는 저격 칼질을 하도 많이 당해서, 스킬들의 기본 계수와 스탯 성장력이 전반적으로 많이 부족한 편이다. E의 실드 계수가 0.6으로 가장 높고, 공격계 계수와 방어계 계수가 각각 1.1로 스킬 총합 계수가 2.2 AP밖에 되지 않는다. 서폿으로 갈 경우 계수가 낮다는 점이 크게 문제되진 않지만, 솔라인을 설 경우 지나치게 낮은 계수는 성장성 면에서 한계를 지니게 하는 단점이다. 원딜 캐리 메타에선 뛰어난 원딜 시팅 능력으로 단점이 커버되지만 원딜 캐리 메타가 아니거나 아군 원딜의 실력이 떨어진다면 상대 미드 라이너에게 기여도가 밀릴 가능성이 높다. * '''원거리에 불리한 스킬셋''' 근거리 암살자와 브루저에겐 아주 강력한 스킬셋이지만, 반대로 원거리를 상대로는 조금 애매한 스킬셋을 가지고 있다. 궁을 제외한 모든 스킬의 사거리가 긴 편이 아니고, W를 적에게 거는 경우에는 투사체가 약간 느리다. 궁극기의 슬로우와 에어본은 거리를 유지하는 원거리 AP 메이지 상대로는 체력 뻥튀기 이외에는 의미를 잃고, 전체적으로 이동 속도가 빨라지는 후반에는 Q를 맞추기가 힘들어진다. 근접 한정으론 원딜을 살리기는 정말 좋지만 원거리 AP 메이지를 상대로는 다른 서포터가 나을 수도 있다.[* 실제로 메이지들과 원거리 유틸 서포터들이 나름 기가 폈던 20시즌까지의 룰루는 잘 다뤄도 그저그런 수준의 서포터였다. 21시즌 초중반에 룰루가 OP로 떠오른 건 버프의 영향도 있지만, 메이지들과 원거리 유틸형 서포터들이 카르마를 제외하곤 거의 몰락한 탓도 크다.] 똑같이 원거리에 불리한 스킬셋을 가진 잔나, 모르가나와 비교해보면 궁의 세이브 능력과 더불어 일반 스킬 버프기가 풍부하기 때문에 이들보단 원거리에 대응할 여지가 많이 있다는게 강점. * '''광역 피해에 다소 취약함''' 단일 대상을 보호하고 보조하기에는 최적의 스킬셋을 갖추고 있는 대신에 블라디미르의 혈사병, 말파이트의 멈출 수 없는 힘, 럼블의 이퀄라이저 미사일 등 다수의 적에게 광역으로 피해를 줄 수 있는 스킬 앞에선 다소 힘이 빠지는 측면이 있다. 룰루의 실드와 궁극기는 각각 한 명에게만 사용이 가능하기 때문에 광역으로 피해를 줄 수 있는 챔피언이 상대 쪽에서 잘 컸을 경우 룰루의 존재감은 생각보다 많이 내려갈 수 있다. 특히 룰루와 경쟁하는 유틸형 서포터들은 거의 모두가 광역 보호 스킬을 하나씩 들고 있기 때문에 더더욱 뼈아프다. * '''스킬들의 애매함과 그에서 오는 어려운 운영 난이도''' 위에 단점들이 합쳐져 나온 결론. 분명히 다재다능하고 좋은 스킬셋과 유틸 서포터 중 나쁘지 않은 수준의 캐리력 증폭 버프를 가지고 있고, 대부분이 타겟팅이라 조작도 어렵지 않으나 '''그 다재다능한 타겟팅 스킬들이 역으로 룰루의 운영 난이도를 매우 어렵게 만든 원인이 되었다.''' 강력한 라인전 견제력을 살리기 위해서는 E를 빼야 하며 패시브까지 살려야 하는데, 이는 평타까지 때리기 위해 적의 사정거리에 노출돼야 한다는 얘기가 된다. 또한 E를 공격용으로 뺀다는 것은 아군의 피해를 흡수시켜 줄 보호막(룬이 콩콩이일 경우 콩콩이까지)이 없어진다는 얘기이며, E 스킬이 빠진 타이밍에는 지켜야 할 아군과 자신이 취약해진다. W와 궁은 들어오는 근접 챔프 상대로는 카운터치기 상당히 좋지만 강력한 원거리 암살 챔프 밎 광역 딜링 마법사 대상으로는 힘을 쓰기 어렵다. 궁극기는 추가 체력과 주변 범위 에어본으로 슈퍼 세이브가 가능하지만 동시에 크기가 커지고 화려한 효과 때문에 어그로가 끌리기 상당히 쉽다.[* 어그로 효과를 대수롭지 않게 여기는 사람들도 있지만, 스킬 하나하나가 중요한 한타에서 자신에게 스킬을 빼게 하거나 역으로 스킬을 아껴 효율적인 사용을 방해할 수 있는 효과적인 전략 중 하나다. 은신 계열이나 존야, 또는 크기가 커지는 스킬들이 그러한데 룰루는 크기를 커지게 하는 쪽에 해당된다.] 이렇듯 룰루의 모든 스킬들은 우수한 장점을 가지고 있지만 확실한 단점도 있기에 W를 근접하는 암살자나 브루저에게 걸지 혹은 아군에게 걸어 카이팅, 스킬 피하기에 힘을 실어줄지, E를 적 은신 암살자에게 붙여 시야를 노출시킬지 아니면 아군에게 쉴드를 붙여줄지, 궁에 붙어있는 둔화와 크기 증가 및 화려한 스킬 효과로 인한 어그로 효과를 활용하여 아군 이니시에이터에게 쓸지, 아니면 단순한 보호용으로 쓸지 등등 룰루의 모든 스킬은 여러 상황에 따라서 양자택일을 강요당하기 때문에 상황에 따른 스킬 사용을 하지 못하면 다른 서포터에 비해 기여도가 현저히 낮아진다. 따라서 스킬의 다재다능함을 살리려면 사용자의 스킬 센스와 상황 파악 능력을 높은 수준으로 끌어올려야 한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기